はぁ・・・忙しくて血ィ吐きそう(泣)今日は「R-TYPE」(アイレム)
ジャンル
シューティング
対応ハード一覧
アーケード(1・2・3)
PCエンジン(1)
SFC(なんだったかな(^^;)
他(あった気がする(^^;)
おすすめ度
音楽 3
ストーリー 2
操作性 4
熱中性 4
総合 3
約10年前。
シューティングゲームに新風を巻き起こした一大ゲームといえる、このR-TYPE。
全国のシューターを熱くさせたこのゲーム。シューターじゃないあたしですら
燃えたこのゲーム(笑)
当時、画期的なシステムを引っさげて登場しました。
「波動砲」です(笑)
なんだ、そんなのヤマトの時代からあるじゃないか、という事勿れ。シューティ
ングゲームに「ため打ち」という概念を持ち込んだ最初のゲームなのです。
今となってはどんなゲームにもくっついている問いっていいほど「ため打ち」は
基本ですが、初めて登場した「ため打ち」に戸惑う人もしばしば。
#あ、「ため打ち」を知らない人・・・いるのかなぁ(^^;
#要は「ボタンを押した時間に応じて強さが違う玉が発射される」ってことね。
「ため打ち」がないとなかなか進めないステージ構成。連射命の人には物足りない
ゲームではありましたが、それを補ってあまりあるほどのグラフィック、難易度。
このゲームに燃えた人は結構多いはずです。
そして、PCエンジンに移植されることが決定され、大反響。Hu-Card(なんと
2枚分<でも別売(笑)>)でありながら(その時代はCDROMはなかった)絶大な支持を
誇りました。
しかし発売元のアイレムはつぶれてしまいましたが(^^;
その後いいところがあまりなかったですからねぇ(笑)
もともとアイレムと言う会社無難なゲームが多かった気がします。他の会社の
ゲームの焼き直しが多く見受けられたこの会社でR-TYPEを作り上げたことは賞
賛に値します。
近代シューティングのパイオニア、そんな言葉がぴったりなゲームかもしれません。
次回は「DEPTH」(SCE)をお送りします。
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