もう15回だ(^^;
今回は「源平討魔伝」(ナムコ)です。
ジャンル
アクション
対応ハード一覧
アーケード(1)
PCエンジン(1・2)
FC(1)
おすすめ度
音楽 3
ストーリー 3
操作性 3
熱中性 4
総合 3
いま、20台の人で中学生くらいからゲームを始めたような人なら、
ご存知でしょう。ナムコの名作中の名作(だとおもう(^^;)、それがこの
「源平討魔伝」です。
源平合戦で敗れた平家の武将、平影清(実在はしないでしょう(^^;)が、
鎌倉にいる源 頼朝を討つという歴史に乗っ取ったストーリーです。
なので、当然この影清のスタート地点は、地獄(笑)
黄泉の国を越えて(2面)、日本に戻ってきます。戻った先は・・・当然、壇ノ浦。
そこから影清の復讐劇が始まるのです。
このゲームはライフ制を採用しているのですが(この頃のライフ制は結構斬新)、
攻撃力や、防御力も持っています。途中で拾うアイテムによって影清の力が
上がっていくのです。
壇ノ浦から鎌倉までの道のりは一つではありません。当然いろいろなルートが
あるのですが、頼朝を倒すには三種の神器が必要なのです。ルートの中に隠されて
いる三種の神器(勾玉、剣、鏡:これらがないと頼朝と戦う時に圧倒的に不利になる)
を見つけていかないとならないのです。
一種なぞ解きのような味付けもしてあり、いろいろなルートが楽しめるといった
点で、かなり斬新なアイデアでした。
それより何よりゲーマー達の度肝を抜いたのは、そのキャラクターの大きさでした。
いまでこそ画面いっぱいに広がるキャラクターとか表現できますが、むかしの
コンピュータレベルでは小さいキャラを表現することが精一杯だったのです。
しかし、この源平討魔伝はちがいました。影清の大きさはTVモニタの3分の2の
大きさを占めていたのです。この大きなキャラクターに度肝を抜かれたのは
私だけではないでしょう。影清の動きもまた美しかった。剣を振る動き、ジャンプ
した時の動き、関節。すべてがリアルに感じたものです。
FCに移植されると聞いた時にとても嬉しかったのですが・・・
なぜかボードゲームになってしまいました(笑)
PCエンジン版の出来は結構いいです。
でも、その出来には満足できずに、本物(基盤)を買ってしまったのは内緒です(^^;
次回は「EVE 〜burst error〜」(シーズウェア)です。
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